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[大型单机] 第八分队 硬盘版[3.3G][迅雷]

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發表於 2012-4-9 01:16:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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中文名称: 第八分队3 d' Z6 }8 U# ~# `  M7 q. D3 G
英文名称: Section 8% I& R# K+ [( `( t+ |4 P
游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏6 o8 j) U0 e* {% b( y9 J% l
资源格式: 压缩包3 |9 c5 Z) {" {9 b- I1 L( w3 f
版本: 3 N: R- k) C: k) `. h; R" E* x  W
硬盘版/动画包
% o0 Y  `7 `, ^& T8 O/ l发行时间: 2009年0 r- m5 e( i0 ^( P; Z; [
制作发行: TimeGate Studios
( V/ b# \4 k! i: [+ F( BSouthPeak Games地区: 美国( g' v- e* }, C  B3 H9 I/ [
语言: ' l8 Y' `. M4 m: |2 l4 q. q
英文% a! P  m; Z) `* n5 @' a4 Y

8 a9 |; C! O% R& n【配置要求】2 m6 q5 ^9 V" Z3 ~3 f' @
操作系统: Windows XP
5 ~' `( s5 I6 A0 Z, b+ u  fSP3/Vista SP1 , T6 J- z7 W. u3 i: W+ i/ c  w4 S
CPU: Pentium 4 @ 3 GHz 7 l/ w" @  U/ H& M: F1 C) b& l
内存: 1GB for XP/ 2GB for Vista
9 p2 _6 T+ X1 N7 G- c; a. H. n5 x* q硬盘空间: 6 GB Free 7 Z* ?, J9 R: Z( N& X( r  N. Z. |* @
显卡: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800/ATI X1800) Shader Model
, v/ s4 \1 Y4 s& T9 }. b3.0
" l* [' q9 D" H% _% [' }声卡: DirectX Compatible
( {/ Q3 X! ~* m3 Y& r# kDirectX: 9.0c
$ a7 T# H  q: M( a   Y. Y7 \% j$ q, J8 v$ L
【游戏简介】
* M4 A# _8 `5 L8 m《Section 8》第八分队是由TimeGate
, u" Q: P1 X, D1 G2 B" \Studios开发的一款科幻题材第一人称射击游戏,故事描述人类面临最大战役,殖民地开始发生暴动,地球只好仰赖名为「Section " i2 o! M9 u5 G+ k, P8 l9 [
8」的菁英部队来因应这场战争。这支部队是由一群自愿军组成,他们是唯一够勇敢、可以从天到地进行全方位战斗的军队;游戏强调结合重度的策略游戏玩法,将允许玩家动态调整合适的战斗走向,并结合多样化的作战用物件等内容。
0 w5 _& o3 W: Z0 q% f0 _- H游戏中地球总部于殖民星球两大势力为了争夺名为新马德里的殖民星球而引起了暴力冲突,地球总部派“第八小队(英文名:Section
5 `- l$ d: Z, [, j8)”的菁英部队处理此事。游戏中的2个敌对游戏阵营分别是属于不同势力的“第八小队(英文名:Section 8)”与“猎户军团(英文名:Arm of 0 Y+ I( G0 D; R' {
Orion)”,游戏主角亚历克斯(英文名:Alex Corde)在不知道外星球势力命令“猎户军团(英文名:Arm of * G# C  b" @8 T/ ?0 J
Orion)”进行战争准备的情况下进入外缘星球了解状况。游戏的最独特之处在于“空降再生(英文名:Burning 0 l; K' u' o, n- X
in)”的游戏模式元素设计,游戏玩家将在游戏中在选取了自己的降落地点之后,立即由15000呎的高空降落再生。由于“空降再生(英文名:Burning & d" Q% I) k3 S6 Y
in)”的即时性与游戏降落地点的任意性,游戏玩家可以在游戏中设计各种突发行动战略,游戏充满了不确定性。. A& u- d  [9 b: b1 o
《第八小队》(英文名:Section
! V- j) p  m( b0 B% y$ f- a1 L8)游戏中的军官可以从空中召唤本军队可供游戏军官部署的游戏武器载具与游戏武器装备,游戏中的军官也能召唤游戏中的反人员与游戏中的武器防空炮塔。9 {$ d) X& f& q5 o: p, X
《第八小队》(英文名:Section 0 K" l, Y: s* T
8)游戏中以需求点数(英文名:Requisition
. R2 E* O. ]( s, S7 q. APoint)取代了游戏货币制度,游戏角色可以通过对占领区游戏地图上的区域搜索获得,可以使用需求点数(英文名:Requisition
2 A) `" e. T, R9 N1 v3 UPoint)换取游戏中的重型装甲套件(也就是帅气的机甲)或游戏只能过的重型移动武器堡垒四座坦克(坦克的各个位置可分别进行装备独特的游戏武器)等游戏物品。游戏玩家的军队可以再战斗中进行购买补给,不过游戏设计的一点是游戏玩家无法在进行战斗的一开始购得,是在游戏过程中逐步提供更广泛的物品种类,包括强大的机甲套件和自动射击防御炮塔等。
% e# [. i& r% h  h, ~+ S对于喜爱载具的《第八小队》(英文名:Section / X0 d) P' U+ l3 o/ A
8)游戏玩家,游戏特别设计了2种独特的载具,让双方阵营在目标完成之后仍可继续使用;若不愿使用载具,则可以选择装备喷射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地图。由于获得技能后随时可召唤炮塔和载具,因此一旦决定飞越过对手便得留意防空炮塔。; u. h) L; ]6 r5 }% p
游戏中的士兵不受狙击手、突击兵或重型武器类型等限制,《第八小队》(英文名:Section . J+ ~3 x% t" m' V
8)游戏玩家可以自由设定,并通过数个自订选项储存自己的设定类型。模组设定主要可分为主动和被动两种,主动自订有肩挂式迫击炮或飞行中可修复装甲套件的修复工具等物件,被动模组则包括可提升喷射背包速度和机动性的物品。
" z$ A$ O. ~- K# s# D) M游戏中的即时动作与多游戏玩家游戏模式中都加入了动态战斗任务(英文名:DCM),而多游戏玩家联网游戏模式中的占领点设计让游戏玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀游戏任务,游戏任务过程中游戏玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些动态战斗任务(英文名:DCM)通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。2 @6 B9 N0 u/ f! x
/ _  a% v7 N1 f
3 C2 l7 q. @9 j0 N9 _6 w0 s, [
游戏截图
0 F9 R" L5 F1 x" z7 z8 x  P: A2 F) |2 X( x6 S

) G* k7 e6 T) V: E; j9 J; Z1 O( o& l+ g2 l: v

7 _4 V  m# r  @" U/ k% t8 v2 w$ d  v0 {; T' N! P& E

; X7 e2 b! o5 |( i" G8 O
% u& m+ L6 G1 b8 b5 u
  `  z' t# D- ?2 Z
7 V  X# \! U8 a/ h7 Z/ B
7 Q* h. I8 {1 L. k( _# x; N- c: x' C; j
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